Créer des shaders à partir d’une image

Les shaders basés sur des images sont créés à partir de fichiers images importés dans le fichier Vectorworks. Tout comme les shaders 2D, les shaders basés sur des images sont appliqués à la surface d’un objet. Voir Appliquer et éditer des textures pour plus d'informations. Vous devez alors définir différentes options, en fonction du type de shader que vous utilisez avec l’image.

Vous pouvez combiner plusieurs shaders créés à partir d’images pour créer un texture réaliste. Par exemple, importer une image d’asphalte et ajoutez ensuite une autre image pour le relief de l’asphalte. De plus, les shaders basés sur les images peuvent être combinés à d’autres types de shader, générant ainsi des effets variés.

La plupart des textures basées sur des images sont compressées automatiquement à l’import. Les fichiers JPG importés conservent leurs données d’origine. Tous les autres fichiers images sont compressés au format PNG.

Le shader Brique comprend sa propre image; voir Shader « Couleur » .

Sélectionner l’image à importer

Pour importer une image à utiliser comme base pour un shader:

  1. Créez l’image a être importée comme shader. Dans un programme de création d’images, enregistrez l’image sous un format que Vectorworks peut importer:

  2.     BMP

        JPG

        PCT

        PNG

        PNT

        PSD

        QTI

        SGI

        TIF

        TGA

  3. Créez une nouvelle texture comme décrit dans Créer une nouvelle texture. Dans la liste de composants de n’importe quel shader, sélectionnez l’option Image.

  4. Si une ressource avec une image est déjà présente dans le fichier, la boîte de dialogue « Choisissez une image » s’ouvre.

  5. Sélectionnez l’image désirée dans la boîte de dialogue « Importer document image ». Cliquez sur Ouvrir.

  6. La boîte de dialogue qui s’ouvre ensuite dépend du type de shader dont il s’agit. Référez-vous à la section qui s’applique au shader choisi.

Shader
Section

Couleur

Shader « Couleur »

Réflexion

Shader « Réflexion »

Transparence

Shader « Transparence »

Relief

Shader « Relief »

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Créer une nouvelle texture

Éditer des textures et des shaders