Shader « Relief » 

Le processus de sélection d’un shader Relief est illustré par le graphique ci-dessous.

Ch_color_image00013.png 

Pour importer un shader Relief de type Image:

  1. Sélectionnez et importez l’image comme décrit dans Sélectionner l’image à importer.

  2. La boîte de dialogue « Éditer relief » s’ouvre. Définissez les paramètres du shader basé sur l’image.

  3. Cliquez sur OK pour importer l’image et obtenir un aperçu de la texture.

Lorsque vous utilisez les textures monochromes fournies avec Vectorworks, vous devrez peut-être ajuster plus précisément l’option Relief en fonction de la distance d’observation à partir du modèle.

À cause de la compression, les images JPG ne conviennent généralement pas pour un relief. Les compressions PNG et TIF sont mieux adaptées. Lorsque vous importez des images sélectionnez PNG au lieu de JPG comme mode de compression.

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Créer des shaders à partir d’une image

Shaders Renderworks

Éditer des textures et des shaders