Shader « Transparence » 

Les shaders Transparence peuvent être créés à partir d’images ou de masques.

Transparence d’image

Le processus de sélection d’un shader Transparence est illustré par le graphique ci-dessous.

Ch_color_image00006.png 

Pour importer un shader Transparence de type Image:

  1. Sélectionnez et importez l’image comme décrit dans Sélectionner l’image à importer.

  2. La boîte de dialogue « Image » s’ouvre. Définissez les paramètres du shader basé sur l’image.

  3. Cliquez sur OK pour importer l’image et obtenir un aperçu de la texture. Voir Shader « Transparence »  pour plus de détails sur les paramètres de transparence.

Masque

Le processus de sélection d’un masque de transparence est illustré par le graphique ci-dessous.

Ch_trans_mask.png 

Pour créer un masque de transparence basé sur une image:

  1. Sélectionnez et importez l’image comme décrit dans Sélectionner l’image à importer.

  2. La boîte de dialogue « Masque » s’ouvre.

  3. Pour utiliser l’image comme un masque, cliquez sur le bouton Masque de détourage. La boîte de dialogue « Paramètres couleur détourage » s’ouvre. Sélectionnez les propriétés du masque.

  4. L’image source doit être 8 bits ou plus pour créer un masque de détourage. Les images avec un arrière-plan monochrome sont plus faciles à utiliser.

    Create_trans.png 

  5. Cliquez sur OK. Le masque apparaît dans l’aperçu de la boîte de dialogue « Masque ».

  6. Cliquez sur OK. Le masque de détourage importé apparaît dans l’aperçu de la boîte de dialogue « Éditer texture ».

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Créer des shaders à partir d’une image

Shaders Renderworks

Éditer des textures et des shaders