Appliquer et éditer des textures

Une fois qu’une texture a été créée, vous pouvez l’appliquer à un objet sélectionné ou aux objets d’une classe. La projection d’une texture définit comment la texture est appliquée à l’objet. Différents objets peuvent demander différents types de projection.

Il est impossible d’appliquer une texture à des objets 2D: dans ce cas, l’onglet « Texture » de la palette Info Objet affiche le message: « Objet non texturable ».

Lorsque vous sélectionnez un objet texturable, vous voyez alors apparaître dans l’onglet « Texture » de la palette Info Objet des commandes pour appliquer une texture et ajuster sa projection pour obtenir différents effets visuels. Le résultat des changements de paramètre est visible immédiatement dans le dessin, lorsque vous générez le rendu de l’objet sélectionné. Certains objets possèdent des parties spécifiques, qui peuvent avoir différentes textures et projections. Par exemple, la texture et la projection appliquées au Dessus de l’objet peuvent être différentes de celles appliquées aux Côtés. Pour certains types de projection, vous pouvez utiliser l’outil Éditer projection pour modifier directement la projection de la texture.

Les textures superposées sont des textures spéciales que vous appliquez au-dessus d’autres textures. Elles sont créées à partir d’images importées ou de textures existantes.

Enfin, vous pouvez appliquer un arrière-plan Renderworks pour ajouter de l’impact et du réalisme au projet.

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Projection et orientation des textures

Appliquer une texture à un objet

Éditer directement la projection d'une texture

Superposer une texture

Concept: Appliquer des textures aux objets et composants d’après leur classe

Appliquer un arrière-plan Renderworks