Textuurcomponent Transparantie 

Textuurcomponent

Omschrijving

Afbeeldingsmasker

Importeer een afbeelding om te gebruiken als transparantiemasker (see Texturen creëren op basis van afbeeldingen).

Afbeelding

Importeer een afbeelding om te gebruiken voor de transparantie van de textuur (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen), voor gekleurde transparantie en geprojecteerde gekleurde lichten zoals gobo projecties in Vectorworks Spotlight.

Egale kleur

Gebruik een transparante kleur.

Kleur

Selecteer een kleur voor de transparantie.

Lichtsterkte (%)

Bepaal hoe donker/licht de geselecteerde kleur moet worden weergegeven.

Glas

Gebruik deze optie in combinatie met een donkere kleur of zwart voor een goed resultaat.

Doorlatendheid (%)

Bepaal de hoeveelheid licht die door het glas gaat. Een hoog percentage betekent dat het glas zeer helder is.

Brekingsindex

Deze index bepaalt de verandering in richting van de lichtstraal wanneer deze door een medium heen gaat. Bij een index van 1,0 is er geen verandering. De index voor water en ijs is 1,3; voor glas gebruikt men een index van 1,5 of 1,6.

Beperk de rendertijd door een waarde van 1,0x (net boven 1) in te voeren voor dun glas.

Kleur

Selecteer een kleur voor de tint van zeer dunne, glazen objecten; in geval van glas kiest men meestal voor wit.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte, of voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen. Deze parameter toegepast op glas geeft een mat effect (langere rendertijd).

Absorptiekleur

Selecteer een kleur voor de tint van grotere, dikkere objecten wanneer een lichtstraal de Absorptieafstand heeft afgelegd.

Absorption_color.png 

Absorptieafstand

Deze parameter bepaalt de afstand die een lichtstraal moet afleggen totdat Kleur wordt vervangen door Absorptiekleur. Hoe lager deze waarde, hoe intenser de Absorptiekleur zal zijn. Dit is zowel van toepassing op dik glas als op dun glas.

Absorption_distance.png 

Egaal

Gebruik deze optie voor een egale, uniforme transparantie volgens het opgegeven percentage.

Dekking (%)

Voer een percentage in om de dekking van de textuurcomponent Transparantie te bepalen.

Rechthoekig masker

Deze optie gebruikt de textuur als een rechthoekig masker om toe te passen als een transparante textuur. Deze optie wordt gewoonlijk gebruikt in combinatie met een andere textuurcomponent om zo een specifiek maskereffect te creëren. Gebruik deze optie bijvoorbeeld voor een textuurbeeld.

Herhaling horizontaal / verticaal

Geef aan of het masker herhaald moet worden.

Schaduwen

Gebruik deze shader om via een textuur schaduwvlekken en reflecties van een object vast te leggen. De schaduwen en reflecties worden opgenomen in het alfakanaal en zijn hierdoor zichtbaar op een transparante achtergrond. Afbeeldingen die gerenderd zijn door middel van de schaduwshader kunnen samengevoegd worden met een gerenderde afbeelding of foto met alfakanaal om de schaduwen en reflecties realistischer te doen lijken.

ShadowCatcher.png 

Objecten met een schaduwtextuur worden zwart gerenderd in Vectorworks, maar de montagefoto is volledig transparant op de schaduw/reflectie na.

De schaduwshader is niet bruikbaar wanneer u een zichtbare Renderworksachtergrond toepast op een zichtvenster. Voor de rendering van een ontwerplaag met een zichtbare Renderworksachtergrond kan de shadowshader wel gebruikt worden.

Schaduwen vastleggen

Vink deze optie aan om de schaduwen van gerenderde objecten vast te leggen in de textuur. Indien uitgevinkt worden alleen reflecties vastgelegd.

Schaduwsterkte (%)

Pas de transparantie van de schaduw aan (0 resulteert in geen schaduw en 100 in een volledig zwarte schaduw). Het is aangeraden om een lage waarde in te geven aangezien schaduwen zelden volledig zwart zijn.

Schaduwkleur

Kies een kleur voor de schaduw.

Uniforme schaduwsterkte

Vink deze optie aan om eenzelfde schaduwsterkte te geven aan alle schaduwen. Het is aangeraden deze optie uit te vinken indien uw tekening meerdere lichtbronnen bevat.

Schaduwsterkte (%)

Bepaal de sterkte van de schaduwen opgenomen in het alfakanaal (bij een waarde van 0 zijn er geen reflecties zichtbaar).

Bakstenen

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Ruis

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Tegels

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Motieven

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Textuurcomponent Kleur

Textuurcomponent Reflectie

Textuurcomponent Reliëf

Texturen en textuurcomponenten