|
Textuurcomponent |
Omschrijving |
|
Afbeelding |
Importeer een afbeelding om te gebruiken voor de Displacement mapping (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen). |
|
Bakstenen |
Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven. |
|
Ruis |
Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven. |
|
Tegels |
Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven. |
|
Motieven |
Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven. |
|
Parallax afstand (%) |
Geef een waarde op (verschillend van nul) om parallax mapping op uw reliëftextuur toe te passen. Hierdoor ontstaat een illusie van diepte bij texturen zoals bakstenen, zonder dat dit de rendering veel vertraagt zoals wel het geval is bij displacement mapping. In tegenstelling tot displacement mapping, levert parallex mapping een vlak effect op in silhouet. |
|
Displacement mapping |
Met displacement mapping voegt u geometrische details toe aan een render.
Displacement mapping is enkel mogelijk voor Renderworks finaal en Renderworks op maat. Zorg er ook voor dat de optie Displacement mapping bij de Renderworksinstellingen is aangevinkt. Displacement mapping kan het renderen aanzienlijk vertragen. Als u met een Afbeelding niet het gewenste resultaat bekomt, probeer dan de optie Ruis in de keuzelijst van de textuurcomponent Reliëf. |
|
Hoogte |
Geef een hoogte hoger dan nul op om de displacement mapping in te schakelen. Hogere waarden kunnen de rendertijd doen oplopen. |
|
Segmenteringskwaliteit |
Bepaal hoe gedetailleerd de displacement mapping moet zijn. De vereisten en de resultaten zullen variëren naargelang de geselecteerde textuur en de grootte ervan. Grotere texturen met weinig reliëfdetails (zoals planken of stenen) zullen minder gedetailleerd gerenderd worden. In een dergelijk geval kunt u de segmenteringskwaliteit instellen op laag. Verfijnde texturen met facetten (zoals gras of bladeren) vereisen een hoog niveau van detail. Het renderen zal in dit geval langer duren. Grote oppervlakken (zoals een grondvlak) vereisen echter een hoog segmenteringsniveau om de displacement te kunnen zien. |
|
Eigen schaduw |
Vink deze optie aan om schaduw toe te voegen aan de geometrie waarop de displacement mapping wordt toegepast. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~