Textuurcomponent Reflectie 

Textuurcomponent

Omschrijving

Afbeelding

Importeer de afbeelding die u wilt gebruiken voor de reflectie van de textuur. Wit zorgt voor meer reflectie, zwart vermindert de reflectie (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen).

Verlicht

Dit type reflectie kunt u gebruiken voor lampenkappen, gloeilampen en voor gordijnen die langs achteren verlicht worden. Als u de optie Schaduw Werpen aanvinkt in het dialoogvenster ‘Textuur’, dan gedraagt de reflectie Verlicht zich als een licht d.m.v. oppervlakte met indirecte verlichting. Als u de optie Werpen uitschakelt, straalt de reflectie Verlicht geen licht uit.

Kleur

Selecteer een kleur voor de verlichting.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als u geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte, of voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen.

Glas

Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Kleur rand

Selecteer een kleur voor de rand van glas geplaatst onder een hoek.

Kleur midden

Selecteer een kleur voor het middelste gedeelte van het glas.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte van de reflectie. Voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen.

Gloed

In plaats van een buislamp of een licht d.m.v. oppervlakte te creëren, kunt u deze reflectie selecteren. U kunt er ook neonverlichting mee creëren.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Licht uitstralen

Vink deze optie aan om een lichtbron te maken van de textuur. Hiervoor moet de optie Indirecte belichting ingeschakeld zijn (Weergave > Omgevingslicht).

Matte reflectie

Vink deze optie aan om van de textuur een gedeeltelijke lichtbron te maken die ook nog door andere lichtbronnen belicht wordt.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als u geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte, of voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen.

Spiegel

Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Kleur

Selecteer een kleur voor de spiegel. Gebruik een grijze kleur voor een regelmatig spiegeleffect of een kleur voor een metalliek spiegeleffect.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als u geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte. Gebruik een combinatie van een kleur (geen grijswaarden) en onscherpte om een metalliek effect te bekomen.

Plastiek

 

Kleur

Selecteer een kleur voor het plastiek.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Ruwheid (%)

Bepaal de breedte van de glanzende gebieden op het plastiek. Verhoog het percentage om bredere glanzende gebieden te verkrijgen.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als u geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte, of voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen.

Textiel

 

Textiel

Kies een bestaand type textiel of selecteer de optie ‘Op maat’ om een volledig nieuwe textieltextuur te creëren.

Kleuren

 

Schering/Schering helder

Kies de kleuren voor de donkere en heldere zones van de scheringdraad.

Inslag/Inslag helder

Kies de kleuren voor de donkere en heldere zones van de inslagdraad.

Schaal en oriëntatie

 

Schaal U/V (%)

Geef een waarde op om het weefpatroon in de U-/V-richting te verschalen.

Oriëntatie

Geef een hoek op voor de rotatie van het weefpatroon.

Lichtreflectie

 

Reflectie draden (%)

Geef een waarde op voor de reflectiesterkte van de individuele draden. Hoe lager de waarde, hoe scherper de reflectie. Hoe hoger de waarde, hoe vloeiender het textieloppervlak.

Reflectie polyester/zijde (%)

Bepaal de breedte en sterkte van de lichtreflectie voor polyester en zijde. Hoe hoger de waarde, hoe helderder en onscherper de reflectie.

Reflectiefactor globaal

Geef een waarde op voor de globale reflectiesterkte. Hoe hoger de waarde, hoe helderder het textiel.

Reflectiefactor heldere zones

Geef een waarde op voor de reflectiesterkte van de heldere zones.

Onregelmatigheden

 

Kleur (%)

Bepaal het aantal onregelmatigheden in de kleur om bepaalde soorten textiel realistischer te doen lijken.

Schaal kleur (%)

Bepaal de groote van de onregelmatigheden in de kleur.

Schering/Inslag (%)

Bepaal het aantal onregelmatigheden in de schering-/inslagdraden om een grover weefpatroon te creëren.

Schaal draden (%)

Bepaal de grootte van de onregelmatigheden in het weefpatroon.

Metaal

Creëer metalliek effecten (probeer ook gekleurde spiegelreflecties om het effect van gepolijst metaal te verkrijgen). Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Om metalliek effecten te creëren door middel van een type Metaal uit de erfenis, moeten er lichtbronnen aanwezig zijn in de tekening. Panoramische achtergronden zijn hiervoor niet geschikt.

Metaal

Selecteer een type metaal.

Kleur

Als u geen bestaand type Metaal gebruikt, kunt u hier zelf een kleur voor de metaalshader selecteren.

Reflectie metaal (%)

Geef een waarde op om de reflectie van het metaaloppervlak te bepalen.

Door middel van de parameters voor metaal en vernis kunt u meedere lagen creëren om complexe metalen na te bootsen. Bovendien kunt u spelen met de reflectie en ruwheid van beide lagen om het gewenste effect te bekomen.

Ruwheid metaal (%)

Geef een waarde op om het metaaloppervlak een ruwe uitstraling te geven.

Reflectie vernis (%)

Geef een waarde op om de reflectie van de vernislaag te bepalen.

Door middel van de parameters voor metaal en vernis kunt u meedere lagen creëren om complexe metalen na te bootsen. Bovendien kunt u spelen met de reflectie en ruwheid van beide lagen om het gewenste effect te bekomen.

Ruwheid vernis (%)

Bepaal de ruwheid van de vernislaag.

Reflectie (%)

Indien u een bestaand type Metaal gebruikt, bepaalt u hiermee de reflectiesterkte; geef als waarde 0 in om geen reflecties weer te geven.

Onscherpte (%)

Indien u een bestaand type Metaal gebruikt, bepaalt u hiermee de onscherpte; geef als waarde 0 in om geen waas toe te voegen.

Geborsteld

Vink deze optie aan om het metaal een geborstelde look te geven door microscopische schuurlijnen toe te voegen. (Dit is niet mogelijk voor bestaande types metalen.)

Patroon

Selecteer het patroon van de schuurlijnen op het metaaloppervlak. Een radiaal patroon zorgt voor gekromde schuurlijnen, een vlak patroon voor recht doorlopende schuurlijnen.

Schaal (%)

Bepaal de grootte van het geselecteerde Patroon.

Oriëntatie

Geef de hoek op waarmee u de schuurlijnen wenst te roteren. Merk op: hiermee verandert de reflectie van het oppervlak zonder dat u lichtbronnen hoeft te verplaatsen.

Verschuiving U/V (%)

Geef een waarde op om het Patroon horizontaal/verticaal te verschuiven.

Primaire schuurlijnen

Vink deze optie aan om bijkomende schuurlijnen toe te voegen in de richting van het gekozen patroon. Geef ook de Diepte, Breedte en Lengte op voor de primaire schuurlijnen.

Secundaire schuurlijnen

Vink deze optie aan om bijkomende schuurlijnen toe te voegen die haaks lopen ten opzichte van de primaire schuurlijnen. Geef ook de Diepte, Breedte en Lengte op voor de secundaire schuurlijnen.

Bakstenen

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Ruis

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Tegels

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

Motieven

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie Textuurcomponent Kleur voor hun beschrijving.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Textuurcomponent Kleur

Textuurcomponent Transparantie

Textuurcomponent Reliëf

Texturen en textuurcomponenten