Shader « Relief » 

Champ
Description

Image

Sélectionnez cette option pour importer l’image à utiliser comme source du bump map displacement (voir Créer des shaders à partir d’une image).

Briques

De nombreux paramètres sont identiques à ceux du Shader « Couleur » . Vous trouverez la description des paramètres supplémentaires ci-dessous.

Bruit

De nombreux paramètres sont identiques à ceux du Shader « Couleur » . Vous trouverez la description des paramètres supplémentaires ci-dessous.

Dallage

De nombreux paramètres sont identiques à ceux du Shader « Couleur » . Vous trouverez la description des paramètres supplémentaires ci-dessous.

Damiers

De nombreux paramètres sont identiques à ceux du Shader « Couleur » . Vous trouverez la description des paramètres supplémentaires ci-dessous.

Décalage parallaxe (%)

Saisissez l’amplitude du parallax mapping. Vous pouvez saisir une valeur positive ou négative.

Le parallax mapping améliore le bump mapping en donnant plus de profondeur à des textures telles que des briques, sans ralentir le programme, ce qui peut arriver avec le displacement mapping. Contrairement au displacement mapping, le parallax mapping apparaît plat.

Displacement mapping

Utilisez le displacement mapping pour ajouter une structure et des aspérités à la surface. En ajoutant un relief de l’intérieur au motif ou à l’image, vous créez un effet bosselé. Cette option « pousse » la géométrie en dehors du plan.

Textures00067.png 

Le displacement mapping n’est possible qu’avec les modes de rendu Renderworks optimal et Renderworks sur mesure si l'option Displacement Mapping est cochée dans les préférences de rendu. Le displacement mapping peut sensiblement ralentir le calcul du rendu.

Si vous n’obtenez pas le résultat souhaité avec une Image, faites alors un essai en sélectionnant l’option Bruit dans la liste déroulante du shader Relief.

Hauteur

Saisissez une hauteur supérieur à 0 pour activer le displacement mapping. Plus la valeur sera élevée, plus le calcul du rendu prendre du temps.

Détail

Déterminez à quel point le displacement mapping doit être détaillé. Les exigences et les résultats varient en fonction de la texture sélectionnée et de sa taille. Des textures importantes avec peu de détails en relief (comme les pierres ou les planches) donneront un rendu moins détaillé. Des surfaces importantes (des fondations par exemple) exigent cependant un haut niveau de résolution pour pouvoir discerner le displacement mapping.

Ombre propre

Cochez cette option pour ajouter une ombre à la géométrie à laquelle est appliquée le displacement mapping. Vous obtiendrez un rendu plus réaliste mais le temps de calcul du rendu sera plus long.

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Shader « Couleur »

Shader « Réflexion »

Shader « Transparence »

Textures et shaders Renderworks