La création de textures repose sur la définition des shaders qui les composent. Il s’agit de ressources qui sont enregistrées avec le fichier et apparaissent dans le Gestionnaire des ressources et le Navigateur des ressources. Plusieurs textures sont disponibles dans la bibliothèque; voir Concept: Bibliothèques).
Vous pouvez attribuer une texture à un objet à partir du Gestionnaire ou du Navigateur des ressources ou dans l'onglet « Texture » de la palette Info Objet. Voir Appliquer et éditer des textures pour plus d'informations.
Les textures peuvent être associées à des hachures de surface pour un rendu monochromique avec des lignes cachées. Voir Créer un rendu Masquer lignes cachées avec des hachures de surface.
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