Une Zone texturée est un modeleur de terrain qui convertit un polygone 2D en une zone à laquelle vous pouvez appliquer une texture. Par exemple, un gazon avec des fleurs, une terrasse avec des dalles, etc. Cela vous permet d'ajouter une touche de réalité à vos projets lors du rendu. Pour créer une zone texturée, utilisez l’outil Modeleur de terrain ou dessinez une polyligne et sélectionnez la commande Créer des objets d'après forme géométrique (voir Créer des objets d'après une forme géométrique).
Pour créer une zone texturée:
Sélectionnez l'outil Modeleur de terrain dans la trousse Paysage et sélectionnez le mode Zone texturée dans la Barre des modes.
Dessinez la zone texturée à l'aide d'un polygone 2D.
Vous pouvez éditer les propriétés dans la palette Info Objet.
► Cliquez pour afficher/masquer les champs.
Voir Textures et shaders Renderworks pour plus d’informations sur les textures.
Pour refléter la modification de la zone texturée, sélectionnez le modèle de terrain et cliquez sur Mise à jour dans la palette Info Objet.
Créez le rendu du modèle avec un mode de rendu Renderworks pour voir la zone texturée.
Il est possible de projeter des images sur la surface du modèle de terrain. Par exemple, utilisez une image aérienne du terrain. Contrairement à la zone texturée, qui est un modeleur de terrain, la projection d’une texture basée sur une image est définie dans l’onglet « Texture » de la palette Info Objet et vous pouvez l’ajuster à l’aide de l’outil Éditer projection.
Pour projeter des images sur le modèle de terrain:
Créez une texture comme décrit dans Créer des shaders à partir d’une image.
Sélectionnez le modèle de terrain. Dans la palette Info Objet, sélectionnez la texture dans la liste Texture de l’onglet « Texture ».
Passez à une vue 3D dans Vue > Vues standard et créez un rendu du terrain pour voir l’image projetée.
Sélectionnez l’outil Éditer projection dans la trousse Visualisation pour placer, déplacer, ajuster et faire pivoter la texture. La projection ne peut être modifiée que dans les limites du plan de l’espace de la texture 2D. L’image ne peut pas être déformée ou inclinée.
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