Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Tryby rysowania polilinii (zob. Polilinia) |
Nawierzchnia twarda
|
Krajobraz |
Za pomocą narzędzia Nawierzchnia twarda można utworzyć nawierzchnię twardą, posiadającą określony wzór oraz obrzeże. Nawierzchnię można utworzyć na bazie konturu lub ścieżki. Użyj narzędzia Nawierzchnia twarda lub utwórz polilinę, a następnie zaznacz polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów). Nawierzchnia może następnie posłużyć do edycji modelu terenu.
Gdy zaznaczysz narzędzie Nawierzchnia twarda, na Pasku trybów pojawią się następujące opcje.
Tryb |
Opis |
Nawierzchnia twarda |
Kliknij listę rozwijaną, aby otworzyć próbnik zasobów i zaznaczyć żądany zasób. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować. |
Kontur |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą na bazie konturu, jeśli to konieczne, z obrzeżem. |
Ścieżka |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą wzdłuż wskazanej ścieżki. |
Opcje Linii wstawienia |
Dla trybu Ścieżka zaznacz jedną z opcji wstawienia. |
Tryby tworzenia polilinii |
Zaznacz żądany tryb rysowania polilinii. Obiekt powstanie na bazie tej polilinii. Zob. Tworzenie polilinii. |
Ustawienia |
Kliknij ten przycisk, aby dostosować ustawienia nawierzchni. |
Aby utworzyć nawierzchnię twardą, wykonaj następujące kroki:
Włącz narzędzie i zaznacz wybrany tryb.
Następnie wykonaj jedną z poniższych czynności:
● Aby wstawić istniejącą nawierzchnię z zasobów bibliotecznych, kliknij listę rozwijaną Nawierzchnia twarda. Dwukrotnie kliknij zasób w próbniku zasobów, aby go aktywować.
● Aby utworzyć niestandardową nawierzchnię twardą, kliknij na Pasku trybów przycisk Ustawienia. W oknie dialogowym Nawierzchnia twarda wprowadź wartości domyślne dla tego narzędzia. Po utworzeniu obiektu można zmienić jego parametry w palecie Info.
◙ Kliknij, aby pokazać/ukryć dane pola.
Wzór Punktowy obciąża procesor i co za tym idzie spowolni odświeżenie ekranu. Ponowne wygenerowanie rysunku zajmie w związku z tym więcej czasu.
W przypadku nawierzchni o zakrzywionym konturze, można przyspieszyć generowanie rysunku, zaznaczając opcję Niska dla Rozdzielczości konwersji 2D w oknie Preferencje Vectorworks w zakładce Rysowanie (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka Rysowanie).
Kliknij żądany tryb na Pasku trybów, aby utworzyć nawierzchnię twardą. Wskaż, czy nawierzchnię twardą należy utworzyć na bazie konturu czy ścieżki.
Po ułożeniu nawierzchni można zmienić jej definicję, korzystając z okna dialogowego Nawierzchnia twarda lub z poleceń w menu kontekstowym (zob. Przekształcenie nawierzchni w tryb Konturu lub Ścieżki).
Kliknij w obszar rysunku, aby wyznaczyć punkt początkowy nawierzchni.
Kliknij ponownie w obszar rysunku, aby wskazać koniec pierwszego i początek następnego segmentu. Kontynuuj, aż nawierzchnia uzyska żądany kształt. Kliknij punkt początkowy (tryb Kontur) lub kliknij dwukrotnie w obszar rysunku (tryb Ścieżka), aby zakończyć tworzenie nawierzchni.
Po nadaniu klas komponentom nawierzchni, takich jak etykiety czy wzór, można zdefiniować widoczność komponentu na bazie widoczności klasy. Atrybuty klasy zostaną zastosowane do komponentu tylko, jeżeli opcja Nadawanie automatyczne jest włączona dla danej klasy. Przykład: jeśli nadasz spoinom klasę Nawierzchnia twarda-Komponent-Nawierzchnia, a ta klasa definiuje styl kreskowania, możesz ją edytować i włączyć opcję Nadawanie automatyczne, aby zastosować atrybuty wypełnienia do komponentu (spoin).
Jeżeli dla Typu w 3D zaznaczysz opcję Niwelacja lub Teksturowalna warstwa, wprowadzenie zmian będzie wymagało aktualizacji modelu terenu. Zaznacz model terenu i kliknij przycisk Aktualizuj w palecie Info.
W przypadku nachylonej nawierzchni dostosuj właściwości nachylenia w palecie Info i/lub punkty kontrolne nachylenia oraz przekształć kąty nawierzchni w jednym z widoków 3D (zob. Edycja ustawień nawierzchni).
Kliknij tutaj i tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem).
Nawierzchnię można edytować w trybie edycji, zaznaczając w menu Modyfikacja > Edytuj Nawierzchnia twarda.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~