Przypisywanie obrazów

Ustawienia obrazu definiowane są w palecie Atrybuty, natomiast przypisywane do obiektów 2D za pomocą Menedżera zasobów lub palety Atrybuty. Wypełnienie przy użyciu obrazu można dodatkowo ustawić jako domyślny atrybut klasy (zob.: Definiowanie właściwości klas). W niektórych obiektach możliwe jest zastosowanie ustawień obrazu podczas definiowania atrybutów obiektu.

Przypisywanie obrazu za pomocą palety Atrybuty

Aby przypisać obraz do obiektu za pomocą palety Atrybuty:

  1. Zaznacz obiekt i wybierz w palecie Atrybuty z listy rozwijanej Styl wypełnienia opcję Obraz. Aby zmienić obraz, kliknij podgląd obrazu zdefiniowany jako styl wypełnienia. W otwartym Próbniku zasobów kliknij dwukrotnie wybrany obraz, który ma zostać przypisany do obiektu.

  2. Att_image.png 

  3. Aby zdefiniować ustawienia bieżącego obrazu, kliknij w palecie Atrybuty przycisk Ustawienia odwzorowania obok podglądu wybranego obrazu.

  4. Zostanie otwarte okno dialogowe Obraz.

  5. Kliknij przycisk Podgląd, aby wyświetlić podgląd obrazu z zastosowaniem wprowadzonych ustawień.

Osie X i Y są stałymi wartościami na rysunku i definiują środek strony. Współrzędne zaznaczonego obiektu obliczane są względem tego punktu. Szerokość i wysokość obrazu nie jest natomiast powiązana ze stroną i obliczana jest względem punktu wstawienia obrazu.

Axes.png 

Przypisywanie obrazu za pomocą Menedżera zasobów

Aby przypisać obraz do obiektu za pomocą Menedżera zasobów:

  1. Zaznacz obiekt.

  2. Kliknij zasób w Menedżerze zasobów prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij go, przytrzymując jednocześnie klawisz Ctrl (Mac), a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Zastosuj. LUB: Aby zastosować obraz do obiektu, kliknij dwukrotnie zasób lub przeciągnij go do obiektu.

Ustawienia obrazu można modyfikować za pomocą palety Atrybuty.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Przenoszenie atrybutów

Tworzenie obrazów

Edycja odwzorowania obrazu