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DesignSeries00038.pngPalette Explorateur

Tout comme la boîte de dialogue « Organisation », la palette Explorateur vous permet d’accéder aux classes, couches de dessin, couches de présentation, viewports et vues enregistrées. Cependant, contrairement à la boîte de dialogue « Organisation », la zone de dessin reste accessible lorsque vous utilisez la palette Explorateur.

Pour ouvrir la palette Explorateur:

  1. Sélectionnez dans le menu Écran > Palettes > Palette Explorateur.

  2. La palette Explorateur s’ouvre.

    Nav_pal_layers.png 

    Cliquez sur l’onglet désiré pour définir l’onglet actif à l’ouverture de la palette Explorateur. Sélectionnez la commande Écran > Palettes > Enregistrer la position des palettes pour enregistrer les changements. Pour rétablir l’onglet actif défini lors de la création de la configuration (dans le Dossier de préférences personnel), cliquez sur Réinitialiser d'autres préférences dans l'onglet « Session » des Préférences Vectorworks (voir Préférences Vectorworks: Onglet « Session »).

  3. Sélectionnez l'onglet voulu: Classes, Couches de dessin, Couches de présentation, Viewports, Vues enregistrées ou Références externes.

  4. Vous obtenez une liste de tous les éléments du même type dans le dessin actuel. Si vous avez inséré une description pour une classe ou une couche, celle-ci apparaîtra comme message curseur lorsque vous placez la souris sur le nom d’un élément.

  5. Modifiez les préférences des classes, couches de dessin, couches de présentation, viewports, vues enregistrées ou références externes si nécessaire.

  6.     Cliquez dans les colonnes Visibilité d’une classe ou d’une couche pour définir la visibilité des objets sur cette couche. Pour définir la même visibilité pour toutes les classes ou couches de dessin dans la liste, cliquez dans l’une des colonnes en gardant la touche Option (Mac) ou Alt (Windows) enfoncée.

        Utilisez les options du menu contextuel de la palette Explorateur pour activer l’affichage hiérarchique des classes ou pour déplier/replier la liste des classes.

        Si les classes apparaissent dans un ordre hiérarchique, cliquez dans une des colonnes Visibilité pour attribuer la même visibilité à l’en-tête d’un groupe de classes et ses sous-classes.

        Double-cliquez sur une classe, une couche de dessin ou une couche de présentation pour l’activer. Vous pouvez également cliquer sur la colonne à gauche du nom de l’élément pour l’activer.

        Double-cliquez sur une vue enregistrée pour l’activer.

        Double-cliquez sur un viewport pour activer la couche de présentation ou de dessin sur laquelle se trouve le viewport et pour sélectionner le viewport (si le viewport se trouve dans une classe dont les paramètres vous empêchent de sélectionner le viewport, un message d’erreur apparaît pour vous indiquer que la classe du viewport est devenue la classe active).

        Sélectionnez une classe ou une couche de dessin et sélectionnez ensuite l’une des Options des classes ou des couches.

        Modifiez l’ordre d’empilement des couches de dessin ou de présentation en cliquant sur le numéro d’une couche dans la colonne # et en la faisant glisser vers le haut ou vers le bas.

        Double-cliquez sur un onglet dans la palette Explorateur pour ouvrir l’onglet équivalent dans la boîte de dialogue « Organisation ».

    Consultez les sections suivantes pour plus de détails:

        Fonctionnalités des listes des boites de dialogue

        Afficher les classes de manière hiérarchique

        Modifier l’ordre des couches de dessin

        Activer une couche

        Modifier l’ordre des couches de présentation

        Créer des classes

        Activer une classe

        Vues enregistrées

        Colonnes Visibilité

  7. Le menu de la palette Explorateur vous permet de créer et de gérer des éléments. Sélectionnez un élément dans la liste et ensuite la commande désirée dans le menu à droite de l’onglet « Références externes ».

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un élément de la liste et sélectionner la fonction désirée dans le menu contextuel de la palette Explorateur.

Commande
Fonction

Onglet « Classes »

 

Nouveau

Sélectionnez Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Créer une classe ». Voir Créer des classes

Lorsqu’une nouvelle classe est créée, elle ne devient pas automatiquement la classe active.

Éditer

Sélectionnez une classe et sélectionnez ensuite Éditer Voir Définir les propriétés des classes Cette option n’est pas disponible si les classes apparaissent de manière hiérarchique ou si l’en-tête d’un groupe de classes est sélectionné.

Dupliquer

Sélectionnez une classe et sélectionnez ensuite Dupliquer pour la dupliquer. Le nom de la copie sera le même que le nom de la classe d'origine, avec l'ajout d'un numéro. Si la classe d’origine se termine par un numéro, le numéro suivant sera attribué à la nouvelle classe. Si le nom de la classe se termine par un chiffre, le prochain numéro disponible sera utilisé.

Supprimer

Sélectionnez une classe et sélectionnez Supprimer pour ouvrir la boîte de dialogue « Suppression de classes ». Indiquez ce que vous souhaitez faire avec les objets de la classe supprimée (les supprimer ou leur attribuer une autre classe). Cliquez sur OK pour revenir à la palette Explorateur. Le programme attribue la nouvelle classe à tous les objets de la (des) classe(s) supprimée(s) ou les supprime, en fonction de votre choix. Vous pouvez exécuter cette commande avec la touche Suppression avant (Mac) ou Delete (Windows). Cette option n’est pas disponible si les classes apparaissent de manière hiérarchique ou si l’en-tête d’un groupe de classes est sélectionné.

Les classes « Aucune » et « Cotations » ne peuvent pas être supprimées. Ce sont les classes standard dans chaque dessin.

Attribuer à la sélection

Sélectionnez un ou plusieurs objets et une classe. Sélectionnez ensuite la commande Attribuer à la sélection pour attribuer la classe à l’objet spécifié.

Activer

Sélectionnez une classe et ensuite Activer pour rendre cette classe active sur toutes les couches de dessin, dans tous les viewports et toutes les vues enregistrées pour lesquelles vous n’avez pas enregistré les paramètres de visibilité des classes. (La touche Enter est le raccourci pour cette commande).

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet « Classes » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet « Classes » de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Visibilités

Sélectionnez une classe et ensuite la commande Visibilités pour ouvrir l’onglet « Classes » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Visibilités (où vous verrez apparaître les paramètres de visibilités des viewports et des vues enregistrées pour cette classe).

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner toutes les classes.

Affichage hiérarchique

Sélectionnez cette commande pour utiliser ou non l’affichage hiérarchique des classes.

Tout déplier

Sélectionnez cette commande pour ouvrir tous les niveaux hiérarchiques afin de voir toutes les sous-classes.

Tout replier

Sélectionnez cette commande pour fermer tous les niveaux hiérarchiques et ne voir apparaître que les classes principales (celles sans tiret) et les classes d’en-tête.

Onglet « Couches de dessin »

 

Nouveau

Sélectionnez Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Créer une couche de dessin ».

Lorsque vous créez une nouvelle couche, elle devient automatiquement la couche active.

Éditer

Sélectionnez une couche et ensuite Éditer pour l’éditer dans la boîte de dialogue « Couche de dessin ». Voir Définir les propriétés des couches de dessin

Dupliquer

Sélectionnez une couche de dessin et sélectionnez ensuite Dupliquer pour la dupliquer. Le nom de la copie sera le même que le nom de la couche d'origine, avec l'ajout d'un numéro. Si le nom de la couche se termine par un chiffre, le numéro disponible suivant sera utilisé.

Supprimer

Sélectionnez une couche de dessin et ensuite Supprimer. Cliquez sur Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez exécuter cette commande avec la touche Suppression avant (Mac) ou Delete (Windows).

La suppression d’une couche de dessin entraîne la suppression de tous les objets se trouvant sur cette couche de dessin.

Attribuer à la sélection

Sélectionnez un ou plusieurs objets et une couche. Sélectionnez ensuite la commande Attribuer à la sélection pour attribuer la couche à l’objet spécifié.

Activer

Sélectionnez une couche et ensuite la commande Activer pour passer à cette couche. (La touche Enter est le raccourci pour cette commande).

Mettre à jour les références

(méthode de référencement Couches référencées uniquement) Cette option est disponible uniquement si une couche de dessin a été référencée dans ce fichier.

Le nom d’une couche référencée apparaît en italique. Placez le curseur le nom de la couche pour qu’un messages curseur apparaisse avec le nom complet de la couche et le nom du fichier source. Sur Windows, cliquez sur la flèche du message curseur pour le déplier ou le replier.

Pour mettre à jour les informations de la couche à partir du fichier source, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche et sélectionnez Mettre à jour les références dans le menu contextuel. Voir Groupes de travail et références externes

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet « Couches de dessin » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet « Couches de dessin » de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Visibilités

Sélectionnez une couche de dessin et ensuite la commande Visibilités pour ouvrir l’onglet « Couches de dessin » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Visibilités (où vous verrez apparaître les paramètres de visibilités des viewports et des vues enregistrées pour cette couche).

Réserver

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez une couche et ensuite la commande Réserver pour réserver une couche et l’éditer par la suite. Le nom des couches réservées apparaît en bleu. Voir Onglet « Couches »

Libérer

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez une couche et ensuite la commande Libérer pour libérer une couche réservée et permettre aux autres utilisateurs de l’éditer. Voir Onglet « Couches »

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner toutes les couches de dessin.

Onglet « Couches de présentation »

 

Nouveau

Sélectionnez Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Créer une couche de présentation ».

Lorsque vous créez une nouvelle couche, elle devient automatiquement la couche active.

Éditer

Sélectionnez une couche et ensuite Éditer pour l’éditer dans la boîte de dialogue « Couche de présentation ». Voir Définir les propriétés des couches de présentation

Dupliquer

Sélectionnez une couche de présentation et sélectionnez ensuite Dupliquer pour la dupliquer. Le Titre de la copie est identique à celui de la couche d’origine. Le Numéro de la copie sera le même que le nom de la couche d'origine, avec l'ajout d'un numéro. Si le Numéro de la couche se termine par un chiffre, le prochain numéro disponible sera utilisé.

Supprimer

Sélectionnez une couche de présentation et ensuite Supprimer. Cliquez sur Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez exécuter cette commande avec la touche Suppression avant (Mac) ou Delete (Windows).

Activer

Sélectionnez une couche et ensuite la commande Activer pour passer à cette couche de présentation. (La touche Enter est le raccourci pour cette commande).

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet « Couches de présentation » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet « Couches de présentation » de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Réserver

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez une couche et ensuite la commande Réserver pour réserver une couche et l’éditer par la suite. Le nom des couches réservées apparaît en bleu. Voir Onglet « Couches »

Libérer

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez une couche et ensuite la commande Libérer pour libérer une couche réservée et permettre aux autres utilisateurs de l’éditer. Voir Onglet « Couches »

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner toutes les couches de présentation.

Onglet « Viewports »

 

Nouveau

Sélectionnez Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Créer un viewport ». Pour les viewports sur couche de présentation, voir Créer le viewport d’une couche de dessin sur une couche de présentation. Pour les viewports sur couche de dessin, voir Créer des viewports sur des couches de dessin.

Éditer

Sélectionnez un viewport et cliquez sur Éditer pour l’éditer dans la boîte de dialogue « Préférences ». Pour les viewports sur couche de présentation, voir Paramètres du viewport. Pour les viewports sur couche de dessin, voir Paramètres du viewport.

Dupliquer

Sélectionnez un viewport et sélectionnez ensuite Dupliquer pour le dupliquer. Le nom de la copie sera le même que le nom du viewport d'origine, avec l'ajout d'un numéro. Si le nom de la couche se termine par un chiffre, le prochain numéro disponible sera utilisé.

Le Titre du dessin de présentation de la copie est identique à celui du viewport d’origine. Si le viewport d’origine possède un numéro, le Numéro du dessin de présentation de la copie sera le prochain numéro disponible.

Vectorworks place la copie du viewport directement au dessus de l’original sur la même couche de présentation.

Supprimer

Sélectionnez un viewport et ensuite Supprimer. Cliquez sur Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez exécuter cette commande avec la touche Suppression avant (Mac) ou Delete (Windows).

Activer

Sélectionnez un viewport et ensuite la commande Activer pour passer à la couche de présentation du viewport et activer ce viewport (si le viewport se trouve dans une classe dont les paramètres vous empêchent de sélectionner le viewport, un message d’erreur apparaît pour vous indiquer que la classe du viewport est devenue la classe active). (La touche Enter est le raccourci pour cette commande).

Mise à jour

Sélectionnez un ou plusieurs viewports sur couche de présentation et sélectionnez Mise à jour pour créer un rendu des viewports selon leurs paramètres de rendu d’avant-plan et d’arrière-plan. (Vous pouvez aussi sélectionner la commande Vue > Actualiser les viewports sélectionnés.) Une fois que vous avez sélectionné le mode de rendu Renderworks, le viewport est rendu en arrière-plan une fois que la géométrie a été traitée (voir Rendu en arrière-plan). Les icônes dans la palette Explorateur indiquent le statut de rendu des viewports.

Nav_pal_renders.png 

Annuler mise à jour

Lorsqu’un ou plusieurs viewports sur couche de présentation sont en train d’être mis à jour, sélectionnez la commande Annuler la mise à jour pour annuler le rendu actuel et tous les rendus en attente. (Vous pouvez aussi sélectionner Vue > Annuler mises à jour.)

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet « Viewports » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet « Viewports » de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Visibilités

Sélectionnez une classe et ensuite la commande Visibilités pour ouvrir l’onglet « Viewports » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Visibilités (où vous verrez apparaître les paramètres de visibilité des classes et des couches de dessin pour ce viewport).

Réserver

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez un viewport et ensuite la commande Réserver pour réserver un viewport et l’éditer par la suite. Le nom des viewports réservés apparaît en bleu. Voir Réserver et libérer des objets

Libérer

Cette commande est disponible s’il s’agit d’un projet partagé. Sélectionnez un viewport et ensuite la commande Libérer pour libérer un viewport réservé et permettre aux autres utilisateurs de l’éditer. Voir Réserver et libérer des objets

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner tous les viewports.

Onglet « Vues enregistrées »

 

Nouveau

Sélectionnez Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Enregistrer la vue ». Voir Créer des vues enregistrées

Éditer

Sélectionnez une vue enregistrée et ensuite Éditer pour l’éditer dans la boîte de dialogue « Éditer la vue enregistrée ». Voir Éditer les vues enregistrées

Dupliquer

Sélectionnez une vue enregistrée et sélectionnez ensuite Dupliquer pour la dupliquer. Le nom de la copie sera le même que le nom de la vue d'origine, avec l'ajout d'un numéro. Si le nom de la vue se termine par un chiffre, le prochain numéro disponible sera utilisé.

Supprimer

Sélectionnez une vue enregistrée et ensuite Supprimer. Cliquez sur Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez exécuter cette commande avec la touche Suppression avant (Mac) ou Delete (Windows).

Activer

Sélectionnez une vue enregistrée et ensuite la commande Activer pour passer à cette vue enregistrée. (La touche Enter est le raccourci pour cette commande).

Redéfinir

Sélectionnez une vue enregistrée et ensuite Redéfinir pour ouvrir la boîte de dialogue « Redéfinir vue enregistrée ». Voir Redéfinir une vue enregistrée

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet «Vues enregistrées» de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet «Vues enregistrées» de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Visibilités

Sélectionnez une classe et ensuite la commande Visibilités pour ouvrir l’onglet « Vues enregistrées » de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Visibilités (où vous verrez apparaître les paramètres de visibilité des classes et des couches de dessin pour cette vue enregistrée).. La classe/couche active et les options des classes/couches peuvent être modifiées ici.

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner toutes les vues enregistrées.

Onglet « Références externes »

 

Nouveau

Cliquez sur Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue « Ouvrir fichier ». Pour les références externes avec couche référencée, voir Ajouter et éditer des références externes en tant que couche. Pour les viewports référencés, voir Viewport référencé sur couche de dessin.

Éditer

Sélectionnez un fichier référencé et cliquez sur Éditer pour ouvrir la boîte de dialogue « Éditer référence externe ». Pour les références externes avec couche référencée, voir Ajouter et éditer des références externes en tant que couche. Pour les viewports référencés, voir Viewport référencé sur couche de dessin.

Supprimer

Sélectionnez un fichier référencé et cliquez sur Supprimer. Dans la boîte de dialogue « Supprimer référence externe », indiquez ce que vous souhaitez faire avec les éléments du fichier référencé. Voir Supprimer des références externes.

Mise à jour

Sélectionnez une référence externe et cliquez sur Mise à jour pour mettre à jour ce document avec les références du fichier.

Tout mettre à jour

Cliquez sur Tout mettre à jour pour mettre à jour toutes les références de ce document.

Ouvrir

Sélectionnez un fichier référencé et cliquez sur Ouvrir pour ouvrir le fichier référencé. Les fichiers PDF ou images s’ouvrent dans le programme correspondant au type de fichier. Cette commande n’est pas disponible si vous avez sélectionné plus d’un fichier référencé.

Organisation

Sélectionnez Organisation pour ouvrir l’onglet «Références externes» de la boîte de dialogue « Organisation » en vue Détails. Double-cliquez sur l’onglet « Références externes » de la palette Explorateur pour accéder au même endroit.

Tout sélectionner

Sélectionnez la commande Tout sélectionner pour sélectionner toutes les références externes.

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Créer des classes

Créer des couches

Mettre à jour les références

Travail d’équipe