Nadawanie tekstur symbolom

Chociaż tekstury nie można zastosować do symbolu w palecie Info, można ją zastosować do poszczególnych obiektów, z których składa się symbol. Zastosuj polecenie Edytuj symbol zgodnie z opisem w zagadnieniu: Nakładanie tekstur nadanych klasie na obiekty i komponenty. Obiekty złożone mogą być przypisane do więcej niż jednej klasy. Jeśli zmienisz teksturę/teksturę symbolu, będzie to mieć wpływ na wszystkie egzemplarze tego symbolu na rysunku.

Aby zastosować teksturę do komponentów symbolu, wykonaj następujące kroki:

  1. Zaznacz symbol, który chcesz edytować.

  2. Przejdź do menu Modyfikacja > Edytuj symbol.

  3. Tryb edycji został aktywowany. Zob.: Edycja definicji symboli, aby uzyskać więcej informacji dotyczących edycji symboli.

  4. Zaznacz pierwszy komponent, na który chcesz nałożyć teksturę.

  5. W palecie Atrybuty wybierz rodzaj wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

  6. Kliknij zakładkę Renderowanie w palecie Info. Dla opcji Część wybierz z listy rozwijanej część obiektu, której chcesz nadać teksturę.

  7. Zaznacz żądaną teksturę z listy rozwijanej. Zawiera ona zasoby z biblioteki oraz bieżącego pliku. Dostosuj ustawienia odwzorowania według instrukcji opisanej w zagadnieniu Odwzorowywanie i nadawanie tekstur.

  8. Powtórz kroki od 3. do 6. dla każdego elementu symbolu.

  9. Zaznacz w menu Modyfikacja > Zamknij symbol, kiedy zakończysz edycję.

Zmiany zostaną zastosowane do wszystkich egzemplarzy symbolu na rysunku.