Tryby renderowania w Renderworks

Polecenie

Lokalizacja

Podmenu Renderowanie

Widok

Po zakończeniu edycji rysunku oraz dodaniu tekstur i odpowiedniego oświetlenia, wybierz jeden z standardowych widoków (zob. Widoki standardowe). Użyj narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj, Nawiguj, Przesuń widok lub Obróć widok w celu prawidłowego zorientowania rysunku. Jeśli chcesz zaprezentować rysunek, łatwiej jest utworzyć okna widoku arkuszy prezentacji, a następnie wyrenderować te arkusze lub tylko wybrany obszar. Zarówno renderowanie okien widoku, jak i bitmap odbywa się w tle, dzięki czemu możesz kontynuować pracę w programie.

Tryby renderowania w Vectorworks przekształcają rysunek na wiele różnych sposobów, pozwalając uzyskać realistyczne szczegóły. Tryb renderowania Nie pokazuj linii ukrytych można porównać do obrazu w trybie szkieletowym. Rożnica polega na tym, że ta część obiektu będzie zasłonięta, która z perspektywy obserwatora zwykle jest niewidoczna. Tryb renderowania OpenGL także nie wyświetla linii ukrytych. Natomiast wyświetla kolory i cienie oraz pokazuje interakcję między źródłem światła a powierzchnią obiektu.

Pasek Widok wyświetla tryby renderowania i zapewnia do nich szybki dostęp. Opcje na pasku Widok korespondują z trybami: Renderowanie - tryb ograniczony (wersja skrócona) lub Renderowanie - tryb rozszerzony (bieżące ustawienia). Kliknij przycisk Ustawienia aktywnego trybu renderowania, aby otworzyć okno bieżącego trybu.

viewbar_right.png 

Szybkość renderowania zależy od wybranego trybu i jego ustawień, ale również od liczby obiektów w dokumencie i ich złożoności.

Podczas procesu renderowania użytkownik może bez zakłóceń kontynuować pracę w aktywnej warstwie projektowej. Jeżeli wprowadzisz zmiany na rysunku, rozpoczęte zadanie renderowania zostanie automatycznie przerwane, a następnie zainicjowane ponownie z uwzględnieniem zmian. Ikonka oraz pasek postępu w prawym dolnym narożniku informują o renderowaniu w tle lub zadaniu czekającym w kolejce. Jeśli zaznaczysz opcję Podgląd pełnoekranowy (zob. Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia i Tworzenie stylów Renderworks), uzyskasz interaktywne środowisko, dzięki któremu możesz łatwo zdefiniować żądane parametry widoku oraz renderowania.

Zaleca się zapisanie pliku w trybie szkieletowym. Dzięki temu wczytanie rysunku przebiegnie szybciej podczas otwarcia dokumentu. Okna widoku oraz wyrenderowane okna widoku zostaną razem zapisane, gdy zaznaczysz opcję Zapisz wyrenderowane okna widoku w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu.

Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję Wygładzanie przy użyciu wartości progowych. Zob. Preferencje dokumentu: zakładka Widok. Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji Wartość progowa niestandardowa na liście rozwijanej Wygładzenie w zakładce Renderowanie palety Info. Zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty.

Aby zaznaczyć żądanych tryb renderowania, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie, a następnie zaznacz żądany tryb renderowania.

Aby przerwać renderowanie, naciśnij klawisz Esc.

Tryb renderowania

Opis

Tryb szkieletowy

W tym trybie do odwzorowania krawędzi obiektu wykorzystywane są linie. Zob. Tryb szkieletowy - ustawienia, aby dostosować ustawienia obiektów płaskich.

Colonnade_Wireframe.png 

OpenGL

OpenGL wykonuje szybkie i proste renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić. Zob. OpenGL - ustawienia.

Colonnade_OpenGL.png 

Renderworks - tryb szybki

Tryb ten umożliwia renderowanie obiektów z przypisanymi teksturami, jednak bez uwzględnienia odbić, antyaliasingu ani przezroczystości. Ten tryb renderowanie przebiega wprawdzie szybciej, ale jest mniej szczegółowy.

Colonnade_FastRW.png 

Renderworks - tryb optymalny

Ten tryb gwarantuje najlepszy efekt renderowania. Obiekty zostaną wyrenderowane z przypisanymi im odbiciami, cieniem, antyaliasingiem i przezroczystością.

Colonnade_FinalQualRW.png 

Renderworks - tryb niestandardowy

Renderowanie odbywa się na podstawie wprowadzonych ustawień.

Colonnade_CustomRW.png 

Renderworks - tryb artystyczny

Artystyczny tryb renderowania Renderworks pozwala renderować przy użyciu odręcznego lub artystycznego stylu szkicowania.

Colonnade_ArtisticRW.png 

Nie pokazuj linii ukrytych

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne (zasłonięte) krawędzie nie zostaną wyświetlone. W razie potrzeby można użyć kreskowania powierzchni, aby imitować tekstury (zob. Renderowanie linii z kreskowania powierzchni).

Colonnade_HidLine.png 

Pokaż linie ukryte

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne krawędzie zostaną wyświetlone przy użyciu linii przerywanej.

Colonnade_DashedHidLine.png 

Wielobok bez cieniowania

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z wypełnieniem, ale bez cienia.

Colonnade_ShadedPolyNoLines.png 

Wielobok z cieniowaniem

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Colonnade_ShadedPoly.png 

Wielobok z cieniowaniem - brak linii

Wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Colonnade_ShadedPolyNoLines00003.png 

Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny

Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostaną wyświetlone z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. Stopień szczegółowości będzie wysoki, a kontury będą widoczne.

Colonnade_FinalShadedPoly.png 

W Preferencjach Vectorworks zdefiniuj odpowiedni tryb renderowania 3D. Zostanie on zastosowany, gdy przełączysz się z rzutu 2D/głównego na widok 3D. Zob. Preferencje Vectorworks: zakładka 3D.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tryb szkieletowy - ustawienia

OpenGL - ustawienia

Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia

Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia

Renderowanie linii - ustawienia

Rozwinięcie ścian wewnętrznych przy użyciu polecenia Przekształć kopię w linie

Renderowanie linii z kreskowania powierzchni