Edycja obiektów siatkowych

Obiekty siatkowe w Vectorworks składają się z ciągu połączonych ze sobą wierzchołków, krawędzi i powierzchni, definiujących kształt obiektu 3D. Obiekty 3D pochodzące z innych formatów, takich jak OBJ, SketchUp, 3ds często importowane są do Vectorworks w formie obiektów siatkowych. Mogą posłużyć do zobrazowania bardzo zróżnicowanych obiektów: od detali dekoracyjnych aż po całe modele ukształtowania terenu.

Obiekt siatkowy można przetwarzać na wiele różnych sposobów: poprzez edycję lub usunięcie powierzchni obiektów siatkowych 3D (zob. Edycja powierzchni obiektów 3D) lub za pomocą polecenia Uprość obiekt siatkowy. Bardziej złożone operacje mogą wymagać przekształcenia istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe (zob. Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe). Warto jednak mieć na uwadze to, że tego typu konwersja może skutkować utratą tekstur lub nieprawidłowym mapowaniem tekstur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Upraszczanie obiektów siatkowych

Usuwanie powierzchni z obiektu siatkowego