DesignSeries00020.pngStosowanie węzłów

Polecenie

Lokalizacja

Przekształć w węzeł

Menu kontekstowe

Marionette00021.png 

Węzły obiektów (obiekty) są węzłami konsolidującymi przybierającymi formę wyniku wykonanego skryptu. Jedną z ich zalet jest to, że pozwalają od razu zobaczyć efekt zmian wprowadzonych do sieci i to bez konieczności wykonywania skryptu.

Aby przekształcić węzeł konsolidujący w węzeł obiektu, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie.

Zaznacz w palecie Info opcję Resetuj po przesunięciu, aby za każdym przesunięciem węzła obiektu resetować go.

Gdy funkcja Resetuj po przesunięciu jest wyłączona, węzeł obiektu zostanie zresetowany tylko w przypadku zmiany jego parametrów. Wyłączając ją, możesz zaoszczędzić czas w przypadku przesuwania złożonych obiektów.

Zmiana nazwy węzłów obiektów

Polecenie

Lokalizacja

Zmień nazwę obiektu Marionette

Menu kontekstowe

Po utworzeniu węzła obiektu, w tytule zakładki Obiekt w palecie Info węzeł zostanie oznaczony jako „Obiekt Marionette”. W razie potrzeby można zmienić jego nazwę.

Aby zmienić nazwę węzła obiektu:

  1. Zaznacz polecenie.

  2. Otwarte zostanie okno dialogowe „Zmień nazwę obiektu Marionette”.

  3. Wprowadź nową nazwę obiektu. Uwaga: Maksymalna długość nazwy nie może przekroczyć 32 znaków; dłuższe nazwy zostaną ucięte. Nazwa wyświetlona zostanie jako typ obiektu w górnej części zakładki Obiekt w palecie Info.

Węzeł konsolidujący, z którego wyodrębniony został obiekt, wyświetlony zostanie w polu Węzeł konsolidujący (Wrapper).

Dodawanie geometrii kontrolnej

Polecenie

Lokalizacja

Edytuj geometrię kontrolną

Menu kontekstowe

Podczas przekształcania węzła konsolidującego w węzeł obiektu (obiekt) możesz wraz z węzłem konsolidującym zaznaczyć jeden dodatkowy obiekt, który posłuży jako geometria kontrolna. Taka geometria umożliwia utworzenie za pomocą Marionette obiektów na podstawie niestandardowej ścieżki. Na przykład: gdy węzeł obiektu wymaga obiektu Powiel wzdłuż ścieżki, możesz dołączyć polilinię jako ścieżkę.

Aby edytować geometrię kontrolną, zaznacz polecenie.

Węzeł obiektu można ponownie przekształcić w węzeł konsolidujący, klikając go prawym przyciskiem myszy i zaznaczając w menu kontekstowym polecenie Przekształć w węzeł konsolidujący.

Dodawanie węzłów kontrolnych 2D i 3D

Po utworzeniu węzła obiektu Marionette można dostosować jego rozmiar za pomocą parametrów dostępnych w palecie Info. Dużo prościej jest jednak użyć do tego celu punktów kontrolnych, podobnie jak w przypadku innych obiektów Vectorworks. Aby umożliwić zmianę rozmiaru obiektów, należy zamieścić w krypcie specjalne węzły.

Aby dodać możliwość zmiany rozmiaru węzła obiektu w rzucie 2D/głównym i widokach 3D:

  1. W momencie tworzenia oryginalnego skryptu lub węzła konsolidującego (czyli jeszcze przed przekształceniem w węzeł obiektu), dodaj punkty kontrolne 2D i/lub 3D (zlokalizowane w kategorii „Input”) do portu wejściowego „p” węzłów, które mają zostać wyposażone w punkty kontrolne. Węzły w formie punktów kontrolnych będą zawierały informacje o współrzędnych X i Y lub X, Y i Z względem punktu wstawienia obiektu.

  2. Przekształć skrypt w węzeł konsolidujący, a następnie w węzeł obiektu.

  3. Użyj punktów kontrolnych, aby dostosować rozmiar obiektu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rodzaje węzłów Marionette

Wstawianie węzłów za pomocą Marionette

Sieci Marionette

Węzły konsolidujące

Zapisywanie i eksportowanie sieci