 Tworzenie obiektów podobnych
Tworzenie obiektów podobnych| Polecenie | Lokalizacja | 
| Utwórz obiekt podobny | Menu kontekstowe | 
Polecenie Utwórz obiekt podobny pozwala utworzyć obiekt o tych samych atrybutach i ustawieniach jak zaznaczony obiekt (obiekt źródłowy). Narzędzie i tryb potrzebne do tego, aby utworzyć obiekt podobny do obiektu źródłowego, zostaną aktywowane automatycznie.
Aby utworzyć obiekt podobny:
Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt źródłowy (do skopiowania) i zaznacz polecenie. Obiekt źródłowy może być zdefiniowany jako widoczny, niewidoczny lub wyszarzony, jak również nie musi znajdować się w warstwie aktywnej.
Vectorworks automatycznie aktywuje narzędzie służące do utworzenia obiektu.
Poniżej znajdziesz dokładne informacje dotyczące atrybutów i ustawień, które zostaną skopiowane.
| Obiekt źródłowy lub atrybut | Efekt | 
| Atrybuty graficzne | Wszystkie ustawienia palety Atrybuty i ustawienia klas zostaną skopiowane i zastosowane do nowego obiektu. | 
| Klasa | Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej klasy co obiekt źródłowy. | 
| Warstwa | Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej warstwy co obiekt źródłowy, pod warunkiem że opcja Zmień warstwę w przypadku tworzenia podobnych obiektów w Preferencjach Vectorworks jest włączona (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka Ogólne). | 
| Tekst lub obiekt tekstowy | Format tekstu źródłowego zostanie skopiowany. | 
| Ustawienia Paska trybów | Wszystkie ustawienia Paska trybów zostaną skopiowane do nowego obiektu, również jeśli obiekt źródłowy został wstawiony w trybie Obrócony. | 
| Symbole | Zaznaczony symbol i potrzebne narzędzia zostaną aktywowane w celu wstawienia podobnego symbolu. | 
| Obiekt parametryczny | Parametry nowego obiektu będą takie same jak parametry obiektu źródłowego. | 
| Ściana | Do nowego obiektu zostanie zastosowany styl ściany obiektu źródłowego (wymagana jedna z wersji branżowych Vectorworks). | 
Postępuj identycznie, jak w podczas tworzenia obiektu źródłowego.
Ze względu na to, że paleta Atrybuty jest przystosowana do tworzenia obiektów podobnych do obiektu źródłowego, możesz z łatwością zdefiniować te parametry graficzne jako domyślne do tworzenia przyszłych obiektów (zob. Menu palety).