Centrer le dessin sur l’origine interne

Si les objets d’un dessin sont très éloignés de l’origine interne, cela peut engendrer des problèmes avec le mode de rendu OpenGL et avec la précision de calcul, en raison des arrondis. Vous résolvez ces problèmes en centrant les objets sur l’origine interne. En plus de réduire la distance entre l’origine interne et les objets, cette action déplace l’origine de l’utilisateur afin de laisser les coordonnées de tous les objets dans le dessin inchangées

Avec cette commande, les objets dans le dessin sont déplacés, mais les coordonnées ne semblent pas être modifiées. L’origine de l’utilisateur est en effet adaptée afin que les coordonnées restent inchangées.

Pour centrer le dessin sur l’origine interne:

  1. Sélectionnez Extra > Origine > Centrer le dessin sur l’origine interne.

  2. Un message d’avertissement vous indique à quelle distance de l’origine interne se trouve l’objet le plus éloigné. Cliquez sur Oui pour continuer.

  3. Tout le dessin est centré sur l’origine interne, entraînant tous les objets sur toutes les couches de dessin à être déplacés, y compris les objets verrouillés ou masqués. Toutes les vues enregistrées et tous les viewports sur couche de présentation sont automatiquement adaptés. Étant donné que l’origine de l’utilisateur est elle aussi adaptée, les coordonnées du fichier restent identiques.

Paramètres_dessin00007.png 

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Localiser l’origine interne

Définir l’origine de l’utilisateur

Origine interne et origine de l’utilisateur