Les commandes d’édition 3D sont similaires aux commandes 2D Additionner ou Retrancher les surfaces mais s’appliquent aux objets 3D. Pour les objets 3D, les commandes d’édition sont: Intersection des volumes, Additionner les volumes, Retrancher les volumes et Sectionner le volume. Ces commandes ont chacune un menu contextuel équivalent auquel vous pouvez accéder en cliquant avec le bouton droit de la souris.
La commande Intersection des volumes vous permet de créer un modèle unique du volume créé d’après l’intersection de plusieurs objets 3D. La commande Additionner les volumes vous permet de combiner plusieurs objets 3D en un seul modèle. La commande Retrancher les volumes vous permet de retrancher (soustraire) un objet (ou plusieurs objets) 3D d’un autre objet 3D et de créer un nouveau modèle. La commande Sectionner le volume vous permet de sectionner un volume ou une surface NURBS, par une surface NURBS qui sert de plan de coupe.
Ces commandes fonctionnent avec les volumes suivants: les extrusions, les extrusions multiples, les murs, les circonvolutions, les maillages, les subdivisions, les primitives de volume (cylindres, hémisphères, sphères et cônes) et les objets créés avec les outils Polygones 3D, Polygone extrudé et Rectangle extrudé, si les conditions sont respectées.
Objet |
Critère |
Circonvolutions |
Elles ne peuvent pas contenir des lignes ou être balayées autour d’un point se trouvant entre les limites gauche et droite de la primitive 2D balayée. Si elles ne sont pas balayées autour d’un point, elles doivent avoir un segment vertical placé sur leur côté gauche. |
Circonvolution hélicoïdal |
Elle doit être balayée autour d’un point à l’extérieur des limites droite et gauche de l’objet. |
Extrusion multiple |
Elle doit avoir des polygones planes. |
Maillages |
Ils ne peuvent pas avoir de polygones qui s’interpénètrent. Chaque polygone doit partager chacun de ses côtés avec un autre polygone. |
Murs |
Ils ne doivent pas avoir de symboles qui se prolongent au-dessus ou en dessous du bas du mur. |
Les objets 2D doivent avoir un remplissage avant d’être convertis en objets 3D pour être considérés comme un volume. Si l’objet 3D converti n’avait pas reçu de remplissage avant la conversion, vous pouvez l’ajouter en utilisant la commande Éditer le groupe pour revenir à l’objet 2D d’origine.
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