Attribuer des images

Les préférences des images sont définies dans la palette des Attributs et appliquées à un objet 2D à partir du Gestionnaire des ressources ou de la palette des Attributs. De plus, une image utilisée comme remplissage peut être définie comme préférence de classe par défaut (voir Définir les propriétés des classes). Certains objets peuvent reprendre les préférences de l’image pendant que vous définissez les attributs de l’image.

Attribuer une image à partir de la palette des Attributs

Pour appliquer une image à partir de la palette des Attributs:

  1. Sélectionnez l’objet et choisissez Image dans la liste de remplissage de la palette. Pour modifier l’image, cliquez sur Paramètres image à côté de l’image sélectionnée. Sélectionnez l’image dans le Navigateur des ressources et double-cliquez dessus pour l’appliquer.

  2. Att_image.png 

  3. Cliquez sur Paramètres image à côté de l’image sélectionné.

  4. La boîte de dialogue « Paramètres image » s’ouvre.

  5. Si vous le souhaitez, cliquez sur Aperçu pour afficher l’image résultant des changements de paramètres.

  6. Cliquez sur OK pour confirmer les paramètres.

Les axes X et Y sont définis en fonction du remplissage, selon le centre de l’objet sélectionné. La largeur et le hauteur sont définies en fonction de l’image.

Axes.png 

Attribuer une image à partir du Gestionnaire des ressources

Pour attribuer une image à partir du Gestionnaire des ressources:

  1. Sélectionnez l’objet.

  2. À partir du Gestionnaire des ressources, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ressource et sélectionnez Appliquer dans le menu contextuel. Vous pouvez aussi double-cliquer sur l’image ou la faire glisser sur l’objet auquel vous souhaitez l’attribuer.

Les préférences de l’image peuvent être éditées dans la palette des Attributs.

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Transférer des attributs

Créer des ressources de type Image

Éditer une image